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Écrit par speedas
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29-04-2006 |
| L'un des points essentiels dans une simulation se trouve dans la gestion des collisions, ce que le premier GTR appliquait. Le second opus, lui, tente de pousser la barre encore plus loin comme le montre ces 3 nouvelles images. [Sortie prévue sur PC en été 2006] |
Alors que le premier épisode souffrait d'une gestion de dégâts assez limitée, sa suite directe promet une tout nouvelle physique des véhicules avec donc en prime un système de collision redéfini. Une fois encore, l'ambiance de course promet d'être immersive : tête-à-queues spectaculaires, pneus violemment détachés en l'air, parties de carrosserie éparpillées sur la piste, gerbes d'étincelles, etc. Rajoutez à cela les dommages subis au moteur… jusqu'à l'apparition de fumées et de flammes. Rubrique GTR 2
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