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TDU et le déroulement du jeu
Écrit par speedas   
19-06-2006
jeu de course
Un chanceux a pu s'introduire dans les locaux  lyonnais de Eden Studios pour essayer une version avancée de Test Drive Unlimited. L'occasion de découvrir bon nombre de nouvelles infos sur ce que sera le déroulement du jeu et de constater les changements par rapport à la démo. 

Un grand merci à Altanyx pour toutes ces infos qui rendent l'attente toujours plus difficile.

Début du jeu :
Vous voilà sortis de l'avion que, déjà, vous devrez choisir une voiture parmi les 3 proposées. Ceci fait, acheter une maison ou un appartement sera nécessaire pour que l'île soit totalement ouverte par la suite, l'aventure solo et autres courses y compris. Évidemment, le joueur commencera par le plus petit des niveau, c'est-à-dire le niveau débutant.

L'île :
La première impression de notre ami Altanyx à propos d'Oahu ne se résumait qu'à un seul mot : "immense" !
La variété d'Hawaï est toujours bien retranscrite que ce soit autoroutes, échangeurs, lignes droites ou sinueuses, montagnes, déserts ou encore le cratère du volcan Koolau et son ambiance si particulière (rappelant l'Area 51). On notera que les routes ont subit un meilleur traitement de texture. Et si vous aimez un ou plusieurs endroits spécifiques, il vous suffira de prendre une photo du lieu en question pour qu'elle s'affiche automatiquement lorsque vous pointerez dessus, sur la carte. Et pour se diriger encore plus simplement à l'endroit désiré, un onglet "favoris" regroupant tout vos lieux préférés a été crée pour cet effet, sachant que l'île d'Oahu regorge de détails sympathiques (phare, observatoire…).

Véhicules :
Elles ont bénéficié d'un meilleur rendu graphique, que ce soit de l'intérieur ou à l'extérieur. Le détail des tableaux de bord semble criant de réalisme, avec les textures propres comme les velours en acier poli. La vue sur le capot se dote enfin de vue sur les côtés via le stick analogique droit. Les voitures possèdent leur sonorité bien typique qu'elles soient européennes, américaines ou anciennes. Sonorité qui prend toute son ampleur une fois en vue cockpit pour qu'on y croit toujours plus. On sait aussi désormais que sur les 125 véhicules prévus dans le jeu, seuls 80 à 90 véhicules seront disponibles d'office sur le DVD, le reste étant téléchargeable par la suite. Cependant, Altanyx n'a pu se rappeler les noms des modèles testés mais confirme, suite à ma question, la présence de la Ford GT40 (rajoutée dans notre liste des voitures). Comme prévu, les dégâts sur les véhicules (sauf trafic) et la gestion d'essence est absente.

Gameplay :
Pas de grands changements conçernant la prise en main des voitures si ce n'est qu'il est un peu plus facile de faire une tête à queue et qu'on avance moins rapidement dans l'herbe. On découvre aussi que les motos ont une prise en main totalement différente des voitures. Il faut alors trouver le temps d'adaptation pour profiter pleinement des avantages du deux roues, à savoir la facilité de se faufiler dans le trafic. Petit détail, les fleurs se trouvant dans les jardinières en béton ne sont plus aussi dures qu'elles ne l'étaient dans la démo.

Paramètres de conduite :
Le "blur" (flou sur les côtés pour l'illusion de vitesse) pourra se faire plus ou moins fort selon le niveau choisi par le joueur parmi la dizaine disponible. Le tremblement à haut régime est également paramétrable sur 10 niveaux environ.

Rareté :
Dans la réalité, il est difficile de trouver plus de Ferrari Enzo que de Volkswagen Golf. Ce qui semble pourtant être le contraire dans le jeu de voiture, surtout dans les parties online. Pour limiter ce genre de situation, les voitures du jeu seront donc plus ou moins rare : Eden Studios a introduit un coefficient de rareté à chaque voiture du jeu. Cette initiative avait déjà prise pour les modèles de collection du jeu (voir article). Ainsi, vous ne pourrez pas toujours acheter directement un véhicule en concession. Certes, le véhicule intéressé sera toujours visible en vitrine (elle servira d'essai pour 2 minutes) mais indisponible en stock. Par conséquent, il vous faudra réserver la voiture si vous tenez absolument à obtenir un modèle spécifique. Mais attention cependant, dans TDU, le fait de "réserver" ne signifie pas que vous aurez obligatoirement  le modèle : une fois prévenu de la disponibilité du modèle, il faudra vous rendre relativement vite chez le concessionnaire au cas où un autre acheteur potentiel pourrait se procurer le modèle réservée à votre place. À noter que vous devrez payer le modèle désirée une fois qu'elle est pleinement acquise et non au moment de la réservation. Heureusement, l'occasion existe même s'il peut donner quelques surprises (voir article).

Prêt de voiture :
Acheter un véhicule pour être déçu après vous fait peur ? Tester donc gratuitement le véhicule désirée pendant un temps très réduit de 2 minutes d'essai. Trop court pour vous ? Essayer donc, pour une certaine somme (évidemment beaucoup moins chère que l'achat), de louer un véhicule pendant 10 ou 20 minutes. Le plus réside aussi par la possibilité de faire rapidement des courses alors que vos véhicules possédés ne vous le permettent pas.

Les missions :
On distingue finalement 4 types de missions.
L'une d'entre elles consistera à emmener des top models en un temps et endroit donné en échange de tickets qui permettra au joueur de se procurer de nouveaux vêtements dans les magasins dédiés. Mais attention à ne pas vider entièrement votre jauge de dégâts pendant votre trajet sinon votre passagère désirera sortir au plus vite du véhicule.
Un autre type de mission se résoudra au fait d'acheminer une voiture (de prestige généralement) d'un endroit à un autre. Cette fois-ci, plus votre jauge de dégâts baisse, plus vous perdrez de argent au final. Les sorties de routes ou autres touchettes sont donc à éviter si vous voulez gagner le plus de dollars possible.
On comptera environ 30 missions différentes sur chaque de ces 4 types.

Tuning :
Il sera bien possible de personnaliser ses voitures, de manière plus ou moins forte, dans les endroits prévus à cet effet. La voiture achetée par Altanyx comportait 3 niveaux de tuning dont la dernière modifiait pleinement son freinage, sa tenue de route, son accélération, son aérodynamisme, sa vitesse maximum, et par conséquent, la classe du véhicule . On prévoit aussi des récompenses permettant au joueur de pouvoir peindre sa voiture dans n'importe quelle coloris possible mais attention, pas de réelle personnalisation à la façon Need For Speed ou à la manière d'un Forza Motorsport.

Difficulté du jeu :
Avec 5 niveaux de difficulté (de "rookie" à "expert"), il faudrait de 30 à 50 heures pour terminer le niveau le plus dur. Certainement plus si l'on veut remporter tout les challenges. Au début, on demandera au joueur d'apprendre à se familiariser avec le jeu, notamment comment gagner de l'argent. Mais c'est à partir des niveaux 3 et 4 que la difficulté du jeu prend son envol. Plus le joueur avance dans sa progression du jeu, plus la difficulté augmente. Il faudrait jusqu'à une heure et demi pour passer le premier niveau. Le temps de passage doublerait à chaque fois pour les niveaux suivants.

Online/offline
La cohésion entre le offline et le online est parfaite pour n'en faire qu'un : le mode freeride. Tout est réuni pour que plus une seule barrière sépare la progression solo et les parties onlines du soft. Évidemment si vous ne voulez pas jouer en online, il suffira certainement de décocher ce paramètre dans les nombreux filtres de jeux (voitures spécifiques, amis, niveau, personnes à éviter…). Et pour les joueurs ne possédant pas du tout le live, l'aventure solo reste tout à fait possible.

Le mode photo :
Comment oublier le désormais indispensable mode photo lorsqu'on sait que tout un paradis habite l'île d'Oahu ? Impossible pour les développeurs d'Eden Studios qui savent parfaitement qu'un coucher de soleil, côtoyant une Gallardo avec vue sur la mer, ne se refuse pas. En plus de proposer les effets traditionnel que propose Project Gotham Racing 3 (contraste, flou, lumière…), on peut choisir l'heure de la prise-photo, la météo (ciel bleu, nuageux, couvert, coucher de soleil… mais évidemment pas de nuit) et même la présence ou non du pilote dans le véhicule. Une fois la photo créée, celle-ci prend le nom de l'endroit où la photo a été prise. Par la suite, il serait possible d'envoyer nos propres photos sur internet mais cette fonctionnalité reste toutefois incertaine concernant la version finale.

Radio :
Il y a 4 chaînes de radio différentes qui varie chacune sur le style de musique : alors que l'un est plutôt un mélange entre rock et techno, l'autre est porté sur les musiques classiques. Et concernant la compatibilité internet pour recevoir de vraies chaînes de radio, la version PC aurait plus de chance de se doter de cette fonctionnalité que la version Xbox 360 (Microsoft aurait traîné dans le coin…). Tout reste à suivre.

Un circuit :
Il y a bien un circuit au Sud-Ouest de l'île, prêt à accueillir tout les chronos des joueurs. En voici le tracé et une photo réelle .

Merci à Fundream pour les photos.

Rubrique TDU